关系中的权力变化看什么
比较同一对人物谁提出要求、谁有否决权、谁承担后果;若决定权和代价都向一方集中,他的位置就在上升。仅凭语气强硬不够,还要看行动是否被听从。
漫画导读:作品导读与人物关系。
比较同一对人物谁提出要求、谁有否决权、谁承担后果;若决定权和代价都向一方集中,他的位置就在上升。仅凭语气强硬不够,还要看行动是否被听从。
先确认画格的阅读方向,再观察格子大小、留白和画面切换如何改变叙事速度。
空白窄,前后格多为连续动作,视线几乎不停;空白变宽,常提示时间过去、地点转换或情绪停顿。判断时对照人物位置与背景是否连续,仅凭宽度不够。
轮廓线加粗通常让该对象靠近读者或显得有重量,细线多用于远景、轻物和次要结构。比较同一角色前后格,若粗线只出现在受光边,可能是在区分明暗而非强调。
先看眉、眼、嘴的线条是否仍可见并成组变化;网点只压暗明暗时,表情依据仍是五官线,不能把网点浓淡当情绪强弱。若网点盖住五官轮廓,只能记为看不清,不推断表情。
拟声词贴在动作或声源附近,属于画面声音层;对白框属于人物交流层。判断时看字形是否压住人物、是否与对白框分离,以及它能否替换成一句台词。
这类静默格把声音撤走,常用来让人物动作、表情或环境细节独自承担信息,读者停留时间变长;若前后格对白密集,它往往起停顿作用。不能仅凭无声判断情绪。
框线变虚、变小常表示低声或犹豫;尖角、粗边多表示喊叫或强声;规则矩形接近平常说话。判断时看同一人物前后框形是否变化,若只是排版统一,不能当作语气升降。
方框多用于普通对话;圆润或云状框常表示轻声、犹豫或非现实语气;锯齿爆炸框多用来表示喊叫或强烈冲击。判断时要对照同页其他框,孤立一种框形不足以定论。
沿动作路径连排两三个相同拟声词,常表示声音持续或反复,如脚步、雨声;只出现一次则更接近单一瞬间的响动。判断时还要看字形是否随动作方向延伸。
出现“三天后”“那年冬天”一类时间词,通常把前后场景隔开,中间的空白被当作省略;若时间词模糊或缺失,画面又直接切换地点,读者容易误读成连续发生。
字号明显缩小、贴在同一格角落的文字,多表示低声、自言自语或补充说明,音量上弱于主对白;若它带括号并紧贴某个词,也可能只是注释读音或外来语原词。
声音的发源常在画格内,字形却伸到格线外,表示响度大或余音越出这一格的时间范围;若声源本身不在格内,如远处的雨声、隔壁的响动,拟声词也会落在格线外,提示它来自画外空间。
不一定。省略号可提示停顿、迟疑、话未说完或被外部动作打断;判断时要看相邻格有无沉默的动作、对方是否接话,以及省略号后语句是否继续。
字号放大通常表示声音更响、更近或占时更长,也可能强调动作冲击;若同一格同时放大多个拟声词,要看它们是否贴在同一动作上。只放大字形而声源位置不变,力度感会强于距离感。
全知旁白能说出人物未见的场景、他人内心和同时多地发生的事;限知旁白只保留某人物能知道的信息。看旁白是否越过该人物的位置与感知:越界处即超出限知,但仍需前后文印证。
读者评论
原来追更也有节奏感这回事,难怪我之前总乱
每次说好不追了,结果新开一篇又上头
请问下大家都是在什么时间看更新的?我老找不到空
收藏了,正好最近在纠结怎么安排阅读时间